维维 2004-8-5 17:30
Flash 5 声音函数详细说明
构造声音对象:
<br>语法:
<br>new Sound();
<br>new Sound(target);
<br>参数:
<br>target 该参数是可选参数(对应于必选参数),用于指定生成的Sound对象所在和控制的MC。
<br>说明:
<br>该函数的作用是产生指定的MC中的新声音对象,该对象将用于控制这个MC中的声音,如果没有指定target参数,则产生的对象将控制所有的时间线上的声音。
<br>例子:
<br>GlobalSound = new Sound();
<br>MovieSound = new Sound(mymovie);
<br>Sound.attachSound
<br>语法:
<br>mySound.attachSound("idName");
<br>参数:
<br>idName 同attachMovie()一样,在库中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择linkage...,在Linkage:选项中选择 Export this symbol ,然后就在上面的 entifier 中输入 你的inName ,对大小写不敏感。
<br>说明:
<br>该函数的作用就在于将idName所指定的库中的声音绑定到指定的声音对象中。大家可以使用Sound.start来播放声音。
<br>
<br>Sound.getPan
<br>语法:
<br>mySound.getPan();
<br>参数:
<br>无
<br>说明:
<br>该函数返回当前声音的左右均衡值,数值为在-100~100的整数。
<br>
<br>Sound.getVolume
<br>语法:
<br>mySound.getVolume();
<br>参数:
<br>无
<br>说明:
<br>该函数返回当前音量值,数值在0~100,其中0为静音,100为音量最大值,缺省设置为100。
<br>
<br>Sound.setPan
<br>语法:
<br>mySound.setPan(pan);
<br>参数:
<br>pan 设置声音左右均衡度的一个整数值,范围在-100~100之间。-100表示只有左声道有声音,100表示只有右声道有声音,等于0表示左右声道平均分配。
<br>说明:
<br>该函数用于设置左右声道的均衡度值,设置的新均衡值将覆盖原有的值。
<br>
<br>Sound.setVolume
<br>语法:
<br>mySound.setVolume(volume);
<br>参数:
<br>volume 设置声音音量值,一般为0~100,不过好象超过100也可以使用。
<br>说明:
<br>该函数用于设置声音对象的音量值。
<br>
<br>Sound.start
<br>语法:
<br>mySound.start();
<br>mySound.start(secondOffset,loop);
<br>参数:
<br>secondOffset 用于跳过指定的时间偏移,直接开始播放声音。该参数为可选参数。
<br>loop 指定声音播放的循环次数。该参数为可选参数。
<br>说明:
<br>该参数用于控制声音对象的播放,如果不指定时间偏移的话,将从头开始播放。不过,不知道是否因为是Beta版的原因,时间偏移好象并不好用,无法动态调整,以后有时间的话,我将做进一步测试。
<br>
<br>Sound.stop
<br>语法:
<br>mySound.stop();
<br>mySound.stop("idName");
<br>参数:
<br>idName 可选参数,用于指定要停止播放的时间(大家可以参照上面的说明知道,idName是在库中设置的)。
<br>说明:
<br>该函数用于控制声音的停止,没有参数idName为停止当前声音的播放,如果指定了idName,则停止播放指定的声音。
<br>
<br>另外还有两个函数:
<br>Sound.setTransform();
<br>Sound.getTransform();
<br>这两个函数应该是用来制作特殊效果用的,从Flash5的debug窗口中,可以看到,他总包含4个参数:ll,lr,rr,rl具体作用将在以后测试后做进一步探讨。
<br><br><br><br>电脑的一切就是我生命的支柱!*_*
q19750812 2008-5-13 21:00
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